Baccarat Chemin de Fer Reglamento y Estrategia de

October 20th, 2009 by Graham Leave a reply »
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Reglas de Baccarat Banque

Banque Baccarat se apostaron en las cubiertas con 8 en el zapato de un concesionario. Tarjetas de menores de diez años se contabilizan a su valor nominal, mientras que al mismo tiempo, Diez, Jota, Reina, Rey son cero, y Ace 1. Las apuestas se hacen en el 'banquero', el 'player', o para un empate (estos no son realmente las personas, sino que simplemente representan las dos manos que se tratan).

Dos manos de dos cartas se le dan a la 'banquero' y 'jugador'. La puntuación de cada mano es la suma de las dos tarjetas, pero la 1 ª serie se descarta. Por ejemplo, una mano de 5 y 6 tiene una puntuación de uno (5 mas 6 es igual a once, ignorar el 1 de 'uno').

Una tarjeta de 3 de mayo se da a cabo utilizando las siguientes reglas:

– Si el jugador o el banco alcanza un valor de ocho o 9, los dos jugadores estancia.

– Si el jugador tiene menos de 5, se golpea. Los jugadores de otro modo estancia.

– Si el jugador se queda, el banco hits en 5 o menos. Si el jugador toma una tarjeta, una tabla se usa para decidir si el banco tiene o tiene una tarjeta.

Probabilidades de Baccarat

El mejor de los triunfos dos anotaciones. Ganar en la casa de apuestas pagan diecinueve y veinte (incluso pago menos un 5 por ciento de comisión. La comisión es un seguimiento y se vio recompensado cuando se sale del juego para asegurarse de que usted todavía tiene los fondos sobrantes antes de salir). Ganar apuestas en el jugador paga 1 a 1. Las apuestas para el empate con frecuencia paga a 8:1, pero a veces 9:1. (Esta es una apuesta pobres como los lazos pasar al menos 1 de cada 10 manos. Tenga cuidado con las apuestas por un empate. Aunque las probabilidades son sorprendentemente mayor para 9:1 versus 8:1)

Apostó sobre la manera adecuada Baccarat ofrece posibilidades relativamente decente, aparte de la apuesta de empate, por supuesto.

Baccarat Chemin de Fer Curso de Acción de

Como con todos los juegos de baccarat chemin de fer ha aceptado algunas de las impresiones falsas. Uno de los cuales está cerca de una falsa impresión en la ruleta. El pasado no es un indicador de futuros eventos. Grabación de los resultados anteriores en una carta es un desperdicio de papel y un desaire para el árbol que fue derribado por nuestros anhelos estacionaria.

La mayoría de los establecidos y definitivamente el plan más exitoso es el uno-tres-dos-seis técnica. Esta táctica se utiliza para inflar los beneficios y limitar las pérdidas.

Empiece por las apuestas de 1 unidad. Si tiene éxito, añadir 1 más a los dos en la mesa para un total de 3 dólares en la segunda apuesta. En caso de tener éxito tendrá que 6 en la mesa de juego, saque cuatro de modo que se quedan con 2 apostada en el tercero. Si usted termina con una victoria en la tercera ronda, añadir dos de los cuatro en la mesa de juego para un total de seis en la cuarta apuesta.

Si no gana en la apuesta de la 1 ª, usted toma una pérdida de 1. Una victoria en la apuesta primero, seguido por una pérdida en el segundo causa una pérdida de 2. Gana el 2 inicial con una pérdida en la 3 ª le da con una ganancia de 2. Y el éxito en los tres primeros con una derrota en los medios 4 que son pares. Para tener éxito en las 4 rondas te deja con 12, una ganancia de 10. Esto significa que usted será capaz de bajar de la segunda apuesta 5 casos por cada ejecución con éxito de cuatro rondas y al final, son aún.

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